一、角色定位与核心机制解析
在《原神》4.4版本中,新角色「闲云」凭借独特的机制成为下落攻击体系的核心辅助。其核心定位为群体治疗+下落特化辅助,通过元素爆发为全队提供持续治疗、跳跃高度增益与下落攻击伤害加成,同时触发风元素协同攻击。根据测试数据显示,0命闲云可为队伍提供最高50%下落攻击伤害加成(基于4000攻击力面板),且治疗量可达每秒5000+,完美适配魈、迪卢克等主打下落攻击的角色。
二、技能机制深度解析
1. 元素战技:三段位移与冲击波
战技最多可触发3段短距离位移,并释放「闲云冲击波」造成风伤(10级倍率最高达400%)。该技能不仅是探索神技,冲击波还具备聚怪效果,实测可将中小型敌人牵引至中心点,为下落攻击创造输出环境。
2. 元素爆发:全队增益核心
开启大招后持续16秒,提供以下效果:
3. 核心天赋:攻击转增伤
固有天赋「细想应是洞中仙」将闲云攻击力按比例转化为下落攻击伤害加成(0命转化率约45%,2命翻倍至90%),该效果为独立乘区,与常规增伤叠加计算。
三、装备搭配最优方案
1. 武器推荐
2. 圣遗物选择
词条优先级:攻击沙>充能沙,攻击杯>治疗加成,暴击率建议维持30%以上触发西风特效。
四、阵容组合策略
1. 传统下落体系:魈+闲云+芙宁娜+珐露珊
2. 平民火伤体系:迪卢克+闲云+班尼特+行秋
3. 创新娱乐流派:闲云主C+六命效果
五、实战评测与强度评级
1. 深渊实战表现
2. 大世界体验
3. 版本强度评级
闲云的出现重新定义了下落攻击流派的天花板,其独特的攻击力转化机制与全队治疗能力,在保证生存的同时大幅提升输出上限。尽管存在充能需求较高(需180%充能效率)、依赖特定阵容等局限性,但仍是当前版本最值得投资的战略级辅助之一。未来随着更多下落攻击角色登场,其战术地位有望进一步提升。