
Unity3D古风仙侠场景搭建与角色动画制作实战技巧教学指南
1.Unity3D古风战斗系统架构解析古风游戏的战斗系统通常采用组件化设计。以《琉隐神渡》为例,其核心架构分为三个层级:组件层:如攻击判定组件、受击反馈组件、技能特效组件等,通过继承自BattleObjectComponentBase的基类实现模块化。例如伤害传递组件通过OnContactOtherF...
1.Unity3D古风战斗系统架构解析古风游戏的战斗系统通常采用组件化设计。以《琉隐神渡》为例,其核心架构分为三个层级:组件层:如攻击判定组件、受击反馈组件、技能特效组件等,通过继承自BattleObjectComponentBase的基类实现模块化。例如伤害传递组件通过OnContactOtherF...